home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Plus Special 17 / AMIGAplus Sonderheft 17 (1999)(ICP)(DE)[!].iso / PD / Spiele / Playstation / FF7.ITE < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-05-20  |  17.1 KB  |  536 lines

  1. @node Start
  2.  
  3. FF7 Materia List v 1.0
  4.  
  5. This is a list of all the Materia in FF7 and their respective functions. 
  6. The next version of the FAQ will have a list of all the Teki no Waza in 
  7. addition to some other minor updates.  If you find any mistakes here 
  8. please let me know at ikelley@mail.sas.upenn.edu.
  9.  
  10.  
  11. COMBINATION MATERIA
  12.  
  13. NOTE: Combination Materia needs to be paired with another type of 
  14. Materia to work. It alters, adds status, or otherwise reacts with the 
  15. materia it is paired with and affects its powers. To pair Combination 
  16. materia, you need to put them in the two connected slots in the 
  17. weapon/armor you have it in.
  18.  
  19. Fuiuchi (Surprise Attack)
  20. Whenever a battle starts, before anybody makes a move, this 
  21. Materia makes it so whatever Materia it's paired with will 
  22. automatically activate. For example, if you pair it with the Fire 
  23. materia, you will automatically cast a fire spell on the enemies as 
  24. soon as the battle starts. The higher you build this materia, the 
  25. better the chance that you will excecute the surprise attack.
  26.  
  27. Zentaika (Affect Everybody)
  28. This materia will allow any magic Materia it is paired with to be cast 
  29. on more than one person. For example, If you pair it with Healing 
  30. materia, you can heal all your characters rather than just one when 
  31. you cast healing spells. The higher you build this materia, the more 
  32. times you can cast spells on multiple targets in a single fight.
  33.  
  34. Mahou Counter (Magic Counter)
  35. When paired with a magic or summoning Materia, this Materia will 
  36. have the character equipping it cast the spell whenever he/she is 
  37. attacked. If you pair this with Master Mahou or Master Shoukan, it 
  38. will pick a spell/summon at random to counter with.  The higher you 
  39. build this materia, the more often the character using it will counter 
  40. when attacked.  I
  41.  
  42. MP Kyuushuu (MP absorb)
  43. Whenever you do damage with the Materia paired with MP 
  44. Kyuushuu, you will absorb 1/100 of the damage done in MP to the 
  45. character equipping it.
  46.  
  47. HP Kyuushuu (HP absorb)
  48. Whenever you do damage with the Materia paired with HP 
  49. Kyuushuu, you will absorb 1/10 of the damage done in HP to the 
  50. character equipping it.
  51.  
  52. Zokusei (Attribute)
  53. When paired with a magic or Shoukan Materia, it will add that 
  54. Materia's magic type to the weapon or armor it is equipped in. For 
  55. example: If this Materia is paired with the Fire spell Materia in a 
  56. weapon, the weapon will make fire attacks. If this Materia is paired 
  57. with the Alexander summoning spell in a piece of armor, then the 
  58. character wearing it will be stronger against Holy-type attacks. As 
  59. this Materia advances, the defense it provides in an armor changes: 
  60. Level 1, it cuts damage in half, Level 2, it makes the damage type 
  61. totally ineffective, and Level 3, it absorbs the damage type.  Note: 
  62. pairing this with a summoning spell that does multiple types of 
  63. damage will not work!
  64.  
  65. Tsuikagiri (Additional limit, literally...tough to translate)
  66. Whenever a character uses the Materia combined with this, he/she 
  67. will do a physical attack, too. Don't pair this with a healing materia, 
  68. as you will end up attacking the person you are trying to heal.
  69.  
  70. Command Counter
  71. This works similar to the Mahou Counter Materia, except that it 
  72. counters with the command it is paired with. It won't work with 
  73. command materia that changes the Attack command though. If you 
  74. pair this with Master Command, it will pick a command at random to 
  75. counter with. The higher you build this materia, the better a chance 
  76. that you will do the counter when attacked.
  77.  
  78. Mahou Midariuchi (Random Magic Strike, lit.)
  79. When this is paired with a magic spell, it will cast the spell four 
  80. times at random enemies, although the power will be weaker for 
  81. each attack. It works with summon spells too, but you need the MP 
  82. to cast it 4 times.
  83.  
  84. Tsuika Kouka (Additional Effect)
  85. When paired with certain magics in weapons and armor, it adds the 
  86. properties of that magic to the piece of equipment. For example, if 
  87. you pair "Fuujiru" with this materia in a weapon, it will put the 
  88. monsters to sleep and silence them. Pair the same magic in an armor, 
  89. and you become immune to sleep and silence spells.
  90.  
  91. Tsuide ni Nusumu (Steal in addition)
  92. When paired with a command, this Materia will make you steal from 
  93. the enemy targeted at the same time. Therefore, pairing it with 
  94. "Steal" doesn't have much purpose.
  95.  
  96. MP Turbo
  97. This Materia allows you to put more MP into a single spell, making it 
  98. much more powerful. It works for summoning spells too. The more 
  99. powerful you make this materia, the more powerful the magic it is 
  100. paired with will become (and the more MP it will take to use it.)
  101.  
  102. Final Attack
  103. This Materia will automatically use the Materia it is paired with 
  104. when the character equipping it dies. In addition to making a final 
  105. attack on the enemies, there are also other useful ways to use this 
  106. materia: pair it with the ressurect-spell materia, and the character 
  107. will automatically revive him/herself when they die. The higher you 
  108. build this materia, the more times you can use it in a single battle.
  109.  
  110.  
  111. COMMAND MATERIA
  112.  
  113. Nusumu (Steal)
  114. LV 1: Nusumu (Steal)
  115. Steals an item from an enemy.
  116. LV 2: Bundoru (Plunder)
  117. Steals an item from an enemy and attacks it at the same time.
  118.  
  119. Miyaburu (See into)
  120. Lets you see the level, statistics, and weaknesses of any monster you 
  121. select. After scanning the monster, you will be able to see how many 
  122. HP it has remaining for the rest of the fight.
  123.  
  124. Henka (Transform)
  125. This performs an attack with minimal power, but if you kill the 
  126. monster you target with it will turn it into an item. Not all monsters 
  127. can be transformed though.
  128.  
  129. Hissatsu (Special Attack)
  130. This command performs an attack. If it hits, it will always be a 
  131. critical strike, but it often misses.
  132.  
  133. Ayatsuru (Control)
  134. This command allows you to control the attacks of monster you 
  135. target. It won't always work, and not every monster can be 
  136. controlled.
  137.  
  138. Nageru (Throw)
  139. LV 1: Nageru (Throw)
  140. Allows you to throw one of your weapons at a monster. You lose the 
  141. weapon you throw though.
  142. LV 2: Zeninage (Money Throw)
  143. Allows you to throw your money at all the enemies. You choose how 
  144. much you throw, and the more you throw, the more damage you do.
  145.  
  146. Monomane (Imitate)
  147. Imitates the last thing someone in your party did. You can't imitate 
  148. other character's limit breaks though. (although you can imitate your 
  149. own!)
  150.  
  151. Teki no Waza (Techniques of the Enemy)
  152. Allows you to use special techniques that the enemies cast on you. 
  153. There are a total of 24 techniques you can learn from the enemy. In 
  154. order to learn the techniques, you must have it used on the character 
  155. equipping the Materia. In addition, you have to win the battle you 
  156. learn it in; if you learn a technique and then run away from the 
  157. battle it won't count.
  158.  
  159. Renzokugiri (Continuous slice)
  160. LV 1: Renzokugiri (Continuous slice)
  161. Lets you do a double attack to one enemy.
  162. LV 2: Midareuchi (Random Hit, lit.)
  163. When you use Midareuchi, you attack 4 times (with slightly lower 
  164. power) randomly among all the enemies.
  165.  
  166. Zentaigiri (Slice everybody)
  167. LV1: Zentaigiri (Slice everybody)
  168. Attacks all the enemies in 1 attack.
  169. LV2: Iainuki (Swordplay)
  170. Kills all enemies facing you immediately. Those monsters immune to 
  171. instant death attacks will not be affected.
  172.  
  173. W Mahou (Double Magic)
  174. Lets you cast 2 spells every time you select the magic option.
  175.  
  176. W Shoukan (Double Summon)
  177. Lets you summon two Shoukaijuu (Summoned Beasts) every time 
  178. you select the Summon option.
  179.  
  180. W Item (Double Item)
  181. Lets you use 2 items every time you select the item option.
  182.  
  183. Master Command
  184. This materia lets the character equipping it use the following 
  185. commands: Miyaburu, Henka, Ayatsuru, Nageru, Zeninage, Nusumu, 
  186. Hissatsu, and Mononmane.
  187.  
  188.  
  189. MAGIC MATERIA:
  190.  
  191. Honou (Flame)
  192. LV 1: Fire
  193. LV 2: Faira
  194. LV 3: Faiga
  195. These are all Fire-based attacks.
  196.  
  197. Reiki (Ice)
  198. LV 1: Blizado
  199. LV 2: Blizara
  200. LV 3: Blizaga
  201. These are all Ice-based attacks.
  202.  
  203. Ikazuchi (Lightning)
  204. LV 1: Thunder
  205. LV 2: Thundara
  206. LV 3: Thundaga
  207. These are all Lightning-based attacks.
  208.  
  209. Doku (Poison)
  210. LV 1: Bio
  211. LV 2: Biora
  212. LV 3: Bioga
  213. These are all Poison-based attacks.
  214.  
  215. Daichi (Earth)
  216. LV 1: Quake
  217. LV 2: Quera
  218. LV 3: Quega
  219. These are all Earth-based attacks.
  220.  
  221. Juuryoku (Gravity)
  222. LV 1: Gravite
  223. Target's HP cut by 1/8
  224. LV 2: Gravia
  225. Target's HP cut by 1/4
  226. LV 3: Graviga
  227. Target's HP cut by 1/2
  228. These are all Gravity-based attacks.
  229.  
  230. Kaifuku (Regeneration)
  231. LV 1: Keal
  232. Weakest Healing spell
  233. LV 2: Kealra
  234. Keal x 1.5
  235. LV 3: Regene
  236. Regenerates your HP as time passes.
  237. LV 4: Kealga
  238. Keal x 3
  239.  
  240. Chiryou (Remedy)
  241. LV 1: Poizona
  242. Cures Poison
  243. LV 2: Esuna
  244. Cures any Status ailment
  245. LV 3: Resist
  246. Acts as a vaccine for any Status ailment.
  247.  
  248. Fuujiru (Seal)
  249. LV 1: Slipul
  250. Puts the target to sleep
  251. LV 2: Sairesu
  252. Silences the target
  253.  
  254. Madowasu (Confuse/Perplex)
  255. LV 1: Confyu
  256. Confuses the targets
  257. LV 2: Berserk
  258. Makes the target go berserk, attacking without being able to doing 
  259. anything else.
  260.  
  261. Henshin (Transform)
  262. LV 1: Minimum
  263. This transforms the target to a smaller/larger size. Shrunken targets 
  264. can do anything they could before, but at a much weaker level.
  265. LV 2: Toad
  266. This transforms the target to/from a frog. Frogs can only attack, use 
  267. items, or cast "Toad."
  268.  
  269. Jikan (Time)
  270. LV 1: Haste
  271. Makes the target take less time between attacks.
  272. LV 2: Slow
  273. Makes the target take more time between attacks
  274. LV 3: Stop
  275. Stops the target outright, essentially paralyzing it.
  276.  
  277. Barrier
  278. LV 1: Barrier
  279. Decreases physical damage
  280. LV 2: Mabarrier
  281. Decreases magical damage
  282. LV 3: Riflek
  283. Reflects magic cast on whoever is affected.
  284. LV 4: Wall
  285. Casts "Barrier" and "Mabarrier" at the same time.
  286.  
  287. Shoumetsu (Dissapearance)
  288. LV 1: Debarrier
  289. Dispels any spells from the "Barrier" Materia cast on the target
  290. LV 2: Despel
  291. Dispels any magic cast on the target
  292. LV 3: Death
  293. Kills the target instantly.
  294.  
  295. Ridatsu (Separation)
  296. LV 1: Escape
  297. Teleports you out of any non-boss battle.
  298. LV 2: Dejon
  299. Cast it on your party, and it teleports you out of the battle. Cast it on 
  300. the enemy and it sucks them into another dimension.
  301.  
  302. Inseki (Meteorite)
  303. LV 1: Comet
  304. LV 2: Cometeo
  305. This spell does 4 attacks to random enemies.
  306.  
  307. Fuuin (Sealed off)
  308. LV 1: Freeze
  309. Ice-based damage. Also occasionally has the effect of "Stop" on the 
  310. target.
  311. LV 2: Break
  312. Earth-based damage. Also occasionally petrifies the target.
  313. LV 3: Tornado
  314. Wind-based damage. Also occasionally confuses the target.
  315. LV 4: Flare
  316. Fire-based damage
  317. All of these attacks are especially powerful.
  318.  
  319. Altema
  320. LV 1: Nothing!
  321. LV 2: Altema
  322. The most powerful attack magic.
  323.  
  324. Fulkea
  325. LV 1: Nothing!
  326. LV 2: Fulkea
  327. The most powerful curing spell, heals you to max.
  328.  
  329. Shield
  330. LV 1: Shield
  331. Absorbs all types of magical attacks, and makes you immune to 
  332. physical attack. Basically you are invincible.
  333.  
  334. Master Mahou (Master Magic)
  335. Lets you cast all the magic spells.
  336.  
  337.  
  338. SUMMONING MATERIA
  339.  
  340. Note: for All summoning materia, the more powerful you make the 
  341. materia, the more times you can summon the monster in 1 battle.
  342.  
  343. Chocobo & Mogli
  344. Tech: Hissatsuwaza! (Ultimate special attack!)
  345. Summons a Mogli riding a charging Chocobo. 
  346. Tech: Debu Chocobo (Lardass Chocobo)
  347. 1/16 chance of occuring. Drops the Lardass Chocobo on the enemy.
  348.  
  349. Shiva
  350. Tech: Diamond Dust
  351. Summons the ice queen Shiva, who shoots ice shards from her 
  352. fingers.
  353. Ice-based attack.
  354.  
  355. Efreet
  356. Tech: Jigoku no Kaen (Fire of Hell)
  357. Summons Efreet, who does a flaming charge.
  358. Fire-based attack.
  359.  
  360. Ramuu
  361. Tech: Sabaki no Ikazuchi (Lightning of Justice)
  362. Summons Ramuu, who casts a powerful lightning spell.
  363. Lightning-based attack
  364.  
  365. Odin
  366. Tech: Zantetsuken (Name of his sword)
  367. Summon Odin, who instantly slices all of his enemies in half
  368. Tech: Gungnir no Yari (Gungnir Spear)
  369. Summons Odin, who  throws his Gungnir Spear at the enemy. 
  370. Appears when the enemy is not sliceable.
  371.  
  372. Leviathan
  373. Tech: Taikaishou (Ocean wave)
  374. Summons Leviathan, who screams and causes a massive tidal wave 
  375. to engulf the enemy.
  376. Water-type damage
  377.  
  378. Bahamut
  379. Tech: Megaflare
  380. Summons the great dragon Bahamut, who attacks with a gigantic 
  381. blast of breath
  382.  
  383. Kujata
  384. Tech: Tri-Disaster
  385. Summons Kujata, who does a triple Ice-Fire-Lightning attack.
  386. Ice, Fire, and Lightning-type damage.
  387.  
  388. Alexander
  389. Tech: Seinaru Shinpan (Holy Judgement)
  390. Summons Alexander, who shoots a powerful beam of light
  391. Holy-type damage
  392.  
  393. Bahamut Kai (Bahamut Reborn)
  394. Tech: Gigaflare
  395. Summons Bahamut's second form, who telekenetically brings the 
  396. monsters into the air, where he blasts them with a massive blast.
  397.  
  398. Phoenix
  399. Tech: Tensei no Honou (Flame of Rebirth)
  400. Summons Phoenix, who attacks all the monsters with flame and 
  401. revives any dead party members.
  402.  
  403. Hardeath
  404. Tech: Ankoku no Kama (Sickle of Darkness)
  405. Summons Hardeath, who summons a strange green mist which does 
  406. damage, and affects the enemy with various status ailments.
  407.  
  408. Tupon
  409. Tech: Tenchi Houkai (Collapse of Heaven and Earth)
  410. Summons Tupon, Ultros' big pink friend from FF6. He blasts the 
  411. enemy with his trademark nosebreath, then collapses the ground 
  412. around them with a powerful scream.
  413. Fire, Ice, Lightning, and Earth-type damage
  414.  
  415. Bahamut Reishiki (Bahamut Zero-type)
  416. Tech: Teraflare
  417. Summons Bahamut's ultimate form, who blasts all the enemies from 
  418. orbit.
  419.  
  420. Knights of the Round
  421. Tech: Ultimate End
  422. Summons King Arthur and the 12 Knights of the Round table. Each 
  423. does a powerful attack to all the enemies. Does 90000+ points of 
  424. damage to all the enemies.
  425.  
  426. Master Shoukan (Master Summon)
  427. Lets whoever is equipping it summon all of the Shoukan Monsters.
  428.  
  429.  
  430. INDEPENDANT MATERIA
  431.  
  432. NOTE: Independant Materia works by itself to have effects on your 
  433. character or your party, and do not affect your commands at all 
  434. (with one exception)
  435.  
  436. HP UP
  437. This Materia increases the character who is equipping it's maximum 
  438. HP by a set percentage. The higher you power the materia, the 
  439. higher your HP is boosted.
  440.  
  441. MP UP
  442. Like HP up, except it increases your maximum MP by a set 
  443. percentage instead. The higher you power the materia, the higher 
  444. your MP is boosted.
  445.  
  446. Magical
  447. This Materia will increase the magic power of the character who is 
  448. equipping it by a set percentage. The higher you power the Materia, 
  449. the larger a percentage your magic power is boosted.
  450.  
  451. Lucky
  452. This Materia increases the luck of the character equipping it. The 
  453. higher you build the materia, the greater a percentage your luck is 
  454. boosted.
  455.  
  456. Speed
  457. This Materia boosts the speed of the character equipping it by a set 
  458. percentage. The higher you build the materia, the higher that 
  459. percentage will be.
  460.  
  461. Gil Up
  462. When you equip this materia, the Gil that your party finds after 
  463. battle will be increased by a set amount. On Level 1 this materia 
  464. increases the money you find by 1.5.  On Level 2, this materia will 
  465. double the amount of money you will find.
  466.  
  467. Keikenchi Up (Experience points up)
  468. This materia increases the amount of experience that the character 
  469. equipping it receives. On level 1, your experience will be multiplied 
  470. by 1.5, and on level 2, the experience the character equipping 
  471. receives is doubled.
  472.  
  473. HPMP Irikae (HP/MP Swap)
  474. This materia swaps amount of HP and MP for the character 
  475. equipping it. You can use this to boost your maximum MP to levels 
  476. over 1000, but in return you will have a maximum HP of 999 at 
  477. most.
  478.  
  479. Teki Yoke (Enemy Dodge)
  480. This Materia will reduce the amount of enemy attacks on the party. 
  481. At Level 1, enemies will attack only half as much as usual.  At Level 
  482. 2, this materia makes it so the number of enemy encounters is 1/4 
  483. as much as normal
  484.  
  485. Teki Yose (Enemy Collect)
  486. This materia increases the amount of enemy attacks on the party.  At 
  487. level 1, enemy attacks will be 1.5 times normal, and when this 
  488. materia is at Level 2, enemies will attack you twice as often as 
  489. normal.
  490.  
  491. Chocobo Yose (Chocobo Collect)
  492. This Materia makes it so that Chocobos can attack you. Chocobos can 
  493. be gathered on places on the overworld with Chocobo prints. The 
  494. higher you power this materia, the more likely you are to meet 
  495. Chocobos: 2x, 4x, and 8x, for levels 1, 2, and 3, respectively.
  496.  
  497. Sensei Kougeki (Advance Attack)
  498. This Materia increases the chance that you will surprise your 
  499. enemies when you meet them. The higher you power this materia, 
  500. the greater the chance you will get a chance to strike first when you 
  501. fight monsters. At its highest level, 48% of the time you will get an 
  502. advance attack.
  503.  
  504. Enkyori Kougeki (Long Range Attack)
  505. Any character equipping this Materia will be able to fight in the back 
  506. ranks of the party without suffering any penalty to the amount of 
  507. physical damage they can do.
  508.  
  509. Kabau (Cover)
  510. Any character equipping this Materia will be able to cover any allies 
  511. that are being attacked. The higher you power this Materia, the 
  512. greater the chance that you will cover your allies when they are 
  513. attacked. At max, there will be a 100% chance that you will cover 
  514. your allies.
  515.  
  516. Counter
  517. The character equipping this Materia will automatically 
  518. counterattack their enemies if they are attacked.  The higher you 
  519. build this Materia, the better a chance that you will counterattack 
  520. when attacked. At maximum, you will always counterattack when 
  521. attacked.
  522.  
  523. Subete Zentaika (Everything Affect all)
  524. This Materia has the same effect as the Combination Materia 
  525. "Zentaika" except that it affects every other piece of Materia the 
  526. character is using. It even effects normal attacking, and command 
  527. Materia.
  528.  
  529. If you have any questions or have found any errors in my FAQ, please email me at 
  530. ikelley@mail.sas.upenn.edu and let me know.
  531.  
  532.  @{ "    Back to Main Menu     " Link  "Main"@} 
  533.  @{ "    Back to DEF SubMenu   " Link  "DEF"@} 
  534.  @{ "    Back to A-Z SubMenu   " Link  "000"@} 
  535. @endnode
  536. **--